Финальные шоты сцены 4: оба уходят через дверь (shot21_exit) и кадр возврата в реальность — стена, где раньше висела бита, теперь без неё (shot23). Плюс рефакторинг: rembg для вырезания трупа, логирование banana_gen и бэкфилл истории из транскриптов.
«shot21_exit.jpg — сделал пустой кадр, где они должны выйти. сделай видео на 6с — сначала выходит лысый бандит с сумкой, потом напарник и закрывает за собой дверь. дай рефы бандита, напарника и bag_ref.jpg как реф сумки (только она застегнута должна быть)»

«партнер в спортивном костюме, а не в куртке, да и нахер вообще их описывать, как и саму комнату?»
Пустые описания — рефы же дают. Убрал:
«еще дубль без изменений»
«ну, у нас уже 2 раза одна и таже проблема — когда дверь закрывается, за ней обои кривые, виден стык и размытость и рисунок не прям такой же»
Модель додумывает стену за дверью (которая раньше была занавешена открытой дверью — модель не видела эти пиксели в рефе). Явный якорь в промпт:
«еще хуже стало, он теперь там специально какую-то хрень нарисовал. давай еще раз, но ничего по сравнению с v2 не меняем»
«не помогает, думаю, нужно явно дать финальный кадр»
Правильный ход: Seedance as last frame показывает модели финальное состояние стены напрямую. Пользователь сам собрал shot21_exit_end.jpg в фотошопе — закрытая дверь + непрерывные обои за ней:

После 402 (не хватило 1.33 кредита) и пополнения:
«сработало. сможешь удалить фон из shot9_v11_lastframe.png? нужно только висящее тело»
Два шага — сначала кроп, потом rembg. Если скормить rembg целый кадр, он удержит обе фигуры (людей детектит как subject) и потом пришлось бы маскировать бандита.
Кропнул верх-центр (W*0.30..W*0.55, 0..H*0.55), прогнал через rembg.remove():
«ты промахнулся немного нужно взять еще пикселей 20 справа больше, ты руку срезал»

«теперь отсюда m3_opposite_wall_v1.png нужно удалить нижнюю биту, это будет кадр 23»
Gemini edit. v1:

«он удалил верхнюю биту, а нужно нижнюю»
Посмотрел внимательнее — в оригинале на стойке две биты, верхняя и нижняя. Переписал промпт с явным «keep the UPPER bat, remove ONLY the LOWER»:

«еще нужно на этот кадр добавить ноги от трупа legs_ref, справа»
Gemini edit с двумя рефами, ноги из правого края:
shot23_with_legs_v1.png— ноги-гиганты относительно комнаты, тени не совпадают.«неплохо, но нужно учесть чтоб тени совпадали и цвет и размер (сейчас ноги гиганта)»
v2 — добавил CRITICAL SCALE: leg width = 1-2 parquet chevrons, body length = 6-7 chevrons + CRITICAL LIGHTING: light from upper-right, shadow falls to LEFT and slightly UPWARD:
shot23_with_legs_v2.png— размер лучше, но всё равно не село.«не не получилось»
«и то и то» (размер и тень)
Стандартный ответ: пользователь собирает композит сам, я прохожу Gemini'ем только по теням/тону. Те же итерации, что и с shot12_partner_user в сцене 4.
«да. shot23_wall_collage.jpg»

Gemini edit только для интеграции — плавные края, мягкая тень по направлению света сцены, тональная коррекция:

Коммит 80eb9f1 — 107 файлов.
«а можешь проверить, что для каждого файла из approved есть запись в generations.log?»
Скрипт: для каждого файла в approved/ проверить есть ли он в generations.log.jsonl как out или как элемент refs (т.е. вход к другой генерации).
Итог: 152 файла, 64 orphan. Разбор по причинам:
- .psd — сорсы Photoshop, не API
- _fitted.* — авто-кропы seedance_video.py при upload
- voice_*.mp3 — внешнее аудио
- пиньята.txt, titles_gemini.png — внешние артефакты
- старые shot1-8 — созданы до того как я добавил logging в seedance_video.py
- banana_gen — не логировал вообще никогда
«как это нет транскрипта, че ты пиздишь. есть история всех баш вызовов тобой»
Точно — backfill_generations_log.py для seedance уже есть, но он смотрит только seedance-транскрипты. Можно расширить на все .jsonl транскрипты и распарсить вызовы banana_gen.py.
Добавил _append_log в banana_gen.py + расширил backfill. Сканирует все транскрипты в C:/Users/boomyjee/.claude/projects/e--dev-slonagent/, тянет Bash-вызовы banana_gen.py, пишет в generations.log.jsonl без дубликатов (по out+timestamp).
Результат бэкфилла: 189 новых записей (15 seedance + 174 banana) из 22 транскриптов.
Финал аудита:
- 53 из approved/ — напрямую как out
- 2 — out совпал по stem (переименованы позже)
- 60 — использовались как ref (т.е. были в пайплайне как вход)
- 12 — .psd/.txt сорсы
- 2 — внешнее аудио (voice.mp3, SUNO)
- 23 — остались orphan: легаси shot1/m1 до логирования + _fitted авто-кропы
Коммит 4508480.
Утверждённые шоты сцены 4:
- shot21_exit_v5 — оба уходят, дверь закрывается, обои за дверью целые (6с)
- shot23_final_v1 — кадр возврата: стена без нижней биты, ноги трупа справа
Утилиты:
- shot9_body_only.png — rembg-вырез трупа для оверлеев
- Логирование banana_gen — было молчаливым, теперь пишет в generations.log.jsonl как seedance
- Backfill из транскриптов — сканирует все .jsonl проекта, достаёт исторические вызовы, дозаливает без дубликатов
Уроки:
- Seedance и скрытые пиксели. Когда открытая дверь в first-frame закрывает часть стены, модель додумывает её при закрытии — и додумывает плохо. Якорь «match wallpaper exactly» из промпта не лечит. Лечится as last frame с физически правильной конечной геометрией.
- rembg не различает subjects по важности. Если в кадре несколько людей — оставит всех. Правильный путь: кропнуть область только с нужным subject'ом, потом rembg.
- CRITICAL-якоря в промпте Gemini для масштаба и света работают слабо. Даже с точными параметрами («leg width = 1-2 parquet chevrons», явное направление тени) модель вставляет объект не в ту шкалу. Композит в фотошопе → Gemini только на integration-проход → надёжнее и быстрее.
- Логирование — всё или ничего. Если часть инструментов пишет в лог, а часть нет, аудит не репрезентативен. Унифицировать сразу при добавлении новой утилиты.
Все шоты сцены утверждены: бандит ест конфету, видит цветной сон (уже в сцене 3), получает пощёчины от напарника, просыпается, напарник ругается («тебя сука»), оба собирают конфеты, застёгивают сумку, напарник велит положить последнюю («в сумку положил, блять»), обнимаются за запястья, встают и уходят. Финальный кадр — пустая стена без биты и ноги трупа справа.
Готово к монтажу.