День 9. 22 апреля 19:16 — 23 апреля 00:27. Выход, стена без биты, бэкфилл лога

Финальные шоты сцены 4: оба уходят через дверь (shot21_exit) и кадр возврата в реальность — стена, где раньше висела бита, теперь без неё (shot23). Плюс рефакторинг: rembg для вырезания трупа, логирование banana_gen и бэкфилл истории из транскриптов.

shot21_exit: выход через дверь

«shot21_exit.jpg — сделал пустой кадр, где они должны выйти. сделай видео на 6с — сначала выходит лысый бандит с сумкой, потом напарник и закрывает за собой дверь. дай рефы бандита, напарника и bag_ref.jpg как реф сумки (только она застегнута должна быть)»

shot21_exit — пользовательский первый кадр

shot21_exit — пользовательский первый кадр

«партнер в спортивном костюме, а не в куртке, да и нахер вообще их описывать, как и саму комнату?»

Пустые описания — рефы же дают. Убрал:

shot21_exit_v1 — оба вышли, дверь закрылась
params seedance · 720p · 6s · 16:9
prompt
@Image1 as first frame. @Image2 character reference for the first man (bald), @Image3 character reference for the second man (bearded), @Image4 bag reference — bag must be fully CLOSED and zipped shut in this shot (not open as in the reference). 00:00-00:03: @Image2 walks into frame from the left carrying the closed zipped bag, moving toward the open door. @Image3 follows immediately behind him, one step back. Both pass through the doorway in quick succession into the hallway. Neither looks back. 00:03-00:06: From the other side of the doorway, @Image3 reaches back, grabs the door, and pulls it shut behind them. The door swings closed. Camera fixed, locked-off, no movement. Preserve the look and composition of @Image1 exactly. Maintain consistent character appearance from @Image2 and @Image3, and bag from @Image4. No background music, no soundtrack. No scene cuts throughout, one continuous shot. Avoid jitter and bent limbs.

«еще дубль без изменений»

shot21_exit_v2 — второй дубль
params 720p · 6s · 16:9
prompt
@Image1 as first frame. @Image2 character reference for the first man (bald), @Image3 character reference for the second man (bearded), @Image4 bag reference — bag must be fully CLOSED and zipped shut in this shot (not open as in the reference). 00:00-00:03: @Image2 walks into frame from the left carrying the closed zipped bag, moving toward the open door. @Image3 follows immediately behind him, one step back. Both pass through the doorway in quick succession into the hallway. Neither looks back. 00:03-00:06: From the other side of the doorway, @Image3 reaches back, grabs the door, and pulls it shut behind them. The door swings closed. Camera fixed, locked-off, no movement. Preserve the look and composition of @Image1 exactly. Maintain consistent character appearance from @Image2 and @Image3, and bag from @Image4. No background music, no soundtrack. No scene cuts throughout, one continuous shot. Avoid jitter and bent limbs.

«ну, у нас уже 2 раза одна и таже проблема — когда дверь закрывается, за ней обои кривые, виден стык и размытость и рисунок не прям такой же»

Модель додумывает стену за дверью (которая раньше была занавешена открытой дверью — модель не видела эти пиксели в рефе). Явный якорь в промпт:

shot21_exit_v3 — попытался якорь на обои: стало хуже
params 720p · 6s · 16:9
prompt
@Image1 as first frame. @Image2 character reference for the first man (bald), @Image3 character reference for the second man (bearded), @Image4 bag reference — bag must be fully CLOSED and zipped shut in this shot (not open as in the reference). 00:00-00:03: @Image2 walks into frame from the left carrying the closed zipped bag, moving toward the open door. @Image3 follows immediately behind him, one step back. Both pass through the doorway in quick succession into the hallway. Neither looks back. 00:03-00:06: From the other side of the doorway, @Image3 reaches back, grabs the door, and pulls it shut behind them. The door swings closed. When the door swings shut, the wall area that becomes visible behind the now-closed door (previously occluded by the open door) must show the EXACT SAME wallpaper pattern, colour, peeling texture, and aging as the surrounding walls of the room in @Image1 — one continuous, seamless wallpaper with no visible seam, blur, or pattern discontinuity where the door used to be standing. Match the wall around the doorframe exactly. Camera fixed, locked-off, no movement. Preserve the look and composition of @Image1 exactly. Maintain consistent character appearance from @Image2 and @Image3, and bag from @Image4. No background music, no soundtrack. No scene cuts throughout, one continuous shot. Avoid jitter and bent limbs.

«еще хуже стало, он теперь там специально какую-то хрень нарисовал. давай еще раз, но ничего по сравнению с v2 не меняем»

shot21_exit_v4 — откат к v2-промпту, тот же артефакт
params 720p · 6s · 16:9
prompt
@Image1 as first frame. @Image2 character reference for the first man (bald), @Image3 character reference for the second man (bearded), @Image4 bag reference — bag must be fully CLOSED and zipped shut in this shot (not open as in the reference). 00:00-00:03: @Image2 walks into frame from the left carrying the closed zipped bag, moving toward the open door. @Image3 follows immediately behind him, one step back. Both pass through the doorway in quick succession into the hallway. Neither looks back. 00:03-00:06: From the other side of the doorway, @Image3 reaches back, grabs the door, and pulls it shut behind them. The door swings closed. Camera fixed, locked-off, no movement. Preserve the look and composition of @Image1 exactly. Maintain consistent character appearance from @Image2 and @Image3, and bag from @Image4. No background music, no soundtrack. No scene cuts throughout, one continuous shot. Avoid jitter and bent limbs.

«не помогает, думаю, нужно явно дать финальный кадр»

Правильный ход: Seedance as last frame показывает модели финальное состояние стены напрямую. Пользователь сам собрал shot21_exit_end.jpg в фотошопе — закрытая дверь + непрерывные обои за ней:

shot21_exit_end — пользовательский last frame с целыми обоями

shot21_exit_end — пользовательский last frame с целыми обоями

После 402 (не хватило 1.33 кредита) и пополнения:

shot21_exit_v5 — УТВЕРЖДЁН, first + last frame, обои целые
params 720p · 6s · 16:9
prompt
@Image1 as first frame. @Image2 as last frame. @Image3 character reference for the first man (bald), @Image4 character reference for the second man (bearded), @Image5 bag reference — bag must be fully CLOSED and zipped shut in this shot (not open as in the reference). 00:00-00:03: @Image3 walks into frame from the left carrying the closed zipped bag, moving toward the open door. @Image4 follows immediately behind him, one step back. Both pass through the doorway in quick succession into the hallway. Neither looks back. 00:03-00:06: From the other side of the doorway, @Image4 reaches back, grabs the door, and pulls it shut behind them. The door swings closed, reaching the final state shown in @Image2. Camera fixed, locked-off, no movement. Preserve the look and composition of @Image1 (start) and @Image2 (end) exactly. Maintain consistent character appearance from @Image3 and @Image4, and bag from @Image5. No background music, no soundtrack. No scene cuts throughout, one continuous shot. Avoid jitter and bent limbs.

shot9_body_only: вырезаем только труп

«сработало. сможешь удалить фон из shot9_v11_lastframe.png? нужно только висящее тело»

Два шага — сначала кроп, потом rembg. Если скормить rembg целый кадр, он удержит обе фигуры (людей детектит как subject) и потом пришлось бы маскировать бандита.

Кропнул верх-центр (W*0.30..W*0.55, 0..H*0.55), прогнал через rembg.remove():

«ты промахнулся немного нужно взять еще пикселей 20 справа больше, ты руку срезал»

shot9_body_only — УТВЕРЖДЁН, 340×396, прозрачный фон

shot9_body_only — УТВЕРЖДЁН, 340×396, прозрачный фон

shot23: пустая стена где раньше висела бита

«теперь отсюда m3_opposite_wall_v1.png нужно удалить нижнюю биту, это будет кадр 23»

Gemini edit. v1:

shot23_wall_no_bat_v1 — удалил биту, но не ту

shot23_wall_no_bat_v1 — удалил биту, но не ту
params banana · google/gemini-3-pro-image-preview · google · 2K · 16:9
prompt
Edit the first image to remove the baseball bat resting on the lower wall-mounted shelf on the left side of the frame. The shelf itself must remain in place, just empty. Fill the area where the bat was with a continuation of the wallpaper behind it, matching the surrounding wall pattern, texture, peeling paint, lighting, and black-and-white look exactly. Everything else — the clock, cup, trophy, upper shelf, wallpaper, moulding, parquet floor, skirting board, 16:9 framing — stays identical.

«он удалил верхнюю биту, а нужно нижнюю»

Посмотрел внимательнее — в оригинале на стойке две биты, верхняя и нижняя. Переписал промпт с явным «keep the UPPER bat, remove ONLY the LOWER»:

shot23_wall_no_bat_v2 — верхняя на месте, нижняя убрана

shot23_wall_no_bat_v2 — верхняя на месте, нижняя убрана
params banana · google/gemini-3-pro-image-preview · google · 2K · 16:9
prompt
Edit the first image: on the wall-mounted bat rack below the trophy shelf on the left side of the frame, there are TWO horizontal baseball bats resting across the rack — an upper bat and a lower bat. Remove ONLY the LOWER (bottom) bat. Keep the UPPER bat exactly as it is in the original image. The rack itself (the vertical supports) stays. Fill the area where the lower bat was with a continuation of the wallpaper behind it, matching the surrounding wall pattern, texture, peeling paint, lighting, and black-and-white look exactly. Everything else — clock, cup, trophy, photo, upper shelf, wallpaper, moulding, parquet floor, skirting, 16:9 framing — stays identical.

«еще нужно на этот кадр добавить ноги от трупа legs_ref, справа»

Gemini edit с двумя рефами, ноги из правого края:

shot23_with_legs_v1.png — ноги-гиганты относительно комнаты, тени не совпадают.

«неплохо, но нужно учесть чтоб тени совпадали и цвет и размер (сейчас ноги гиганта)»

v2 — добавил CRITICAL SCALE: leg width = 1-2 parquet chevrons, body length = 6-7 chevrons + CRITICAL LIGHTING: light from upper-right, shadow falls to LEFT and slightly UPWARD:

shot23_with_legs_v2.png — размер лучше, но всё равно не село.

«не не получилось»

«и то и то» (размер и тень)

Стандартный ответ: пользователь собирает композит сам, я прохожу Gemini'ем только по теням/тону. Те же итерации, что и с shot12_partner_user в сцене 4.

«да. shot23_wall_collage.jpg»

shot23_wall_collage — пользовательский композит ног

shot23_wall_collage — пользовательский композит ног

Gemini edit только для интеграции — плавные края, мягкая тень по направлению света сцены, тональная коррекция:

shot23_final_v1 — УТВЕРЖДЁН, ноги встроены, тень и тон совпадают

shot23_final_v1 — УТВЕРЖДЁН, ноги встроены, тень и тон совпадают

Коммит 80eb9f1 — 107 файлов.

Аудит лога: 64 orphan из 152

«а можешь проверить, что для каждого файла из approved есть запись в generations.log?»

Скрипт: для каждого файла в approved/ проверить есть ли он в generations.log.jsonl как out или как элемент refs (т.е. вход к другой генерации).

Итог: 152 файла, 64 orphan. Разбор по причинам:
- .psd — сорсы Photoshop, не API
- _fitted.* — авто-кропы seedance_video.py при upload
- voice_*.mp3 — внешнее аудио
- пиньята.txt, titles_gemini.png — внешние артефакты
- старые shot1-8 — созданы до того как я добавил logging в seedance_video.py
- banana_gen — не логировал вообще никогда

«как это нет транскрипта, че ты пиздишь. есть история всех баш вызовов тобой»

Точно — backfill_generations_log.py для seedance уже есть, но он смотрит только seedance-транскрипты. Можно расширить на все .jsonl транскрипты и распарсить вызовы banana_gen.py.

Добавил _append_log в banana_gen.py + расширил backfill. Сканирует все транскрипты в C:/Users/boomyjee/.claude/projects/e--dev-slonagent/, тянет Bash-вызовы banana_gen.py, пишет в generations.log.jsonl без дубликатов (по out+timestamp).

Результат бэкфилла: 189 новых записей (15 seedance + 174 banana) из 22 транскриптов.

Финал аудита:
- 53 из approved/ — напрямую как out
- 2 — out совпал по stem (переименованы позже)
- 60 — использовались как ref (т.е. были в пайплайне как вход)
- 12 — .psd/.txt сорсы
- 2 — внешнее аудио (voice.mp3, SUNO)
- 23 — остались orphan: легаси shot1/m1 до логирования + _fitted авто-кропы

Коммит 4508480.

Итог дня 9

Утверждённые шоты сцены 4:
- shot21_exit_v5 — оба уходят, дверь закрывается, обои за дверью целые (6с)
- shot23_final_v1 — кадр возврата: стена без нижней биты, ноги трупа справа

Утилиты:
- shot9_body_only.png — rembg-вырез трупа для оверлеев
- Логирование banana_gen — было молчаливым, теперь пишет в generations.log.jsonl как seedance
- Backfill из транскриптов — сканирует все .jsonl проекта, достаёт исторические вызовы, дозаливает без дубликатов

Уроки:
- Seedance и скрытые пиксели. Когда открытая дверь в first-frame закрывает часть стены, модель додумывает её при закрытии — и додумывает плохо. Якорь «match wallpaper exactly» из промпта не лечит. Лечится as last frame с физически правильной конечной геометрией.
- rembg не различает subjects по важности. Если в кадре несколько людей — оставит всех. Правильный путь: кропнуть область только с нужным subject'ом, потом rembg.
- CRITICAL-якоря в промпте Gemini для масштаба и света работают слабо. Даже с точными параметрами («leg width = 1-2 parquet chevrons», явное направление тени) модель вставляет объект не в ту шкалу. Композит в фотошопе → Gemini только на integration-проход → надёжнее и быстрее.
- Логирование — всё или ничего. Если часть инструментов пишет в лог, а часть нет, аудит не репрезентативен. Унифицировать сразу при добавлении новой утилиты.

Конец сцены 4

Все шоты сцены утверждены: бандит ест конфету, видит цветной сон (уже в сцене 3), получает пощёчины от напарника, просыпается, напарник ругается («тебя сука»), оба собирают конфеты, застёгивают сумку, напарник велит положить последнюю («в сумку положил, блять»), обнимаются за запястья, встают и уходят. Финальный кадр — пустая стена без биты и ноги трупа справа.

Готово к монтажу.